Teacher guide for the DOT kit

Everything you need for a DOT lesson on one page. Print it and keep it in the kit.

Lærerguide til DOT-kittet

Alt, hvad du skal bruge til en DOT-time, på én side. Print den, og læg den i kittet.

1. Before the lesson

2. Start a game (about 2 minutes)

  1. Every pupil takes the phone with their number. DOT starts by itself on the kit phones.
  2. On your phone: tap Create game, give it a name, choose game mode and length (start with 10 minutes), and add a password if other groups play nearby.
  3. The pupils tap Join game and choose your game.
  4. When everyone has joined, tap Start.

3. The rules in 30 seconds

Full rules and video ›

4. Safety

5. After the game

6. If something goes wrong

1. Før timen

2. Start et spil (cirka 2 minutter)

  1. Hver elev tager telefonen med sit nummer. DOT starter af sig selv på kittets telefoner.
  2. På din telefon: tryk Create game, giv spillet et navn, vælg spiltype og længde (start med 10 minutter), og tilføj en adgangskode, hvis andre grupper spiller i nærheden.
  3. Eleverne trykker Join game og vælger dit spil.
  4. NÃ¥r alle er med, trykker du Start.

3. Reglerne på 30 sekunder

Alle regler og video ›

4. Sikkerhed

5. Efter spillet

6. Hvis noget går galt