Choose the place: an official DOT field at the school or in a park (see the map). Walk the area if you use an automatic field – spots can end up on roads or in buildings.
Split the class into two teams and hand out vests in the two team colours.
Agree on a meeting point and a stop signal, for example a whistle.
2. Start a game (about 2 minutes)
Every pupil takes the phone with their number. DOT starts by itself on the kit phones.
On your phone: tap Create game, give it a name, choose game mode and length (start with 10 minutes), and add a password if other groups play nearby.
The pupils tap Join game and choose your game.
When everyone has joined, tap Start.
3. The rules in 30 seconds
The screen is a radar. You are the dot in the middle. Same colour = your team.
Tap the screen to boost. Boost near an opponent to steal their colour. Boost inside a DOTspot to claim it for your team.
If you lose your colour you turn white. Run to a DOTspot in your team's colour and boost there to get it back.
You can boost once every 4 seconds. Most points wins.
Stay inside the field. No roads, parking areas, bike racks or stairs.
Look where you run. Glance at the screen only when standing still or walking.
No pushing or grabbing – you tag with the phone, not with your hands.
5. After the game
Ask: which tactics worked? Who covered the DOTspots, and who went hunting?
Every phone goes back in its own numbered place in the charging station. Count them: 20 + 2 spares.
Plug in the charging station, and lock the room or cabinet where the kit is kept.
6. If something goes wrong
A phone can't find the game: check that it is outdoors and close to you, then try Join game again. Use a spare if it still fails.
A phone is broken or lost: tell us as soon as possible at nk@goplaydot.com or +45 2022 0044. We send a replacement.
1. Før timen
Tjek, at telefonerne er fuldt opladet.
Vælg stedet: en officiel DOT-bane på skolen eller i en park (se kortet). Gå området igennem, hvis I bruger en automatisk bane – punkter kan ende på veje eller i bygninger.
Del klassen i to hold, og del veste ud i de to holdfarver.
Aftal et mødested og et stopsignal, for eksempel en fløjte.
2. Start et spil (cirka 2 minutter)
Hver elev tager telefonen med sit nummer. DOT starter af sig selv på kittets telefoner.
På din telefon: tryk Create game, giv spillet et navn, vælg spiltype og længde (start med 10 minutter), og tilføj en adgangskode, hvis andre grupper spiller i nærheden.
Eleverne trykker Join game og vælger dit spil.
NÃ¥r alle er med, trykker du Start.
3. Reglerne på 30 sekunder
Skærmen er en radar. Du er prikken i midten. Samme farve = dit hold.
Tryk på skærmen for at booste. Boost tæt på en modstander for at snuppe farven. Boost inde i et DOTspot for at erobre det til dit hold.
Mister du farven, bliver du hvid. Løb til et DOTspot i dit holds farve, og boost der for at få den tilbage.
Bliv inden for banen. Ingen veje, parkeringspladser, cykelstativer eller trapper.
Se, hvor du løber. Kig kun på skærmen, når du står stille eller går.
Ingen skub eller tag i hinanden – du fanger med telefonen, ikke med hænderne.
5. Efter spillet
Spørg: Hvilken taktik virkede? Hvem dækkede DOTspots, og hvem gik på jagt?
Hver telefon kommer tilbage på sin egen nummererede plads i ladestationen. Tæl dem: 20 + 2 i reserve.
Sæt ladestationen i stikkontakten, og lås lokalet eller skabet, hvor kittet opbevares.
6. Hvis noget går galt
En telefon kan ikke finde spillet: tjek, at den er udenfor og tæt på dig, og prøv Join game igen. Brug en reservetelefon, hvis det stadig ikke virker.
En telefon er gået i stykker eller væk: giv os besked hurtigst muligt på nk@goplaydot.com eller +45 2022 0044. Vi sender en ny.